Обычная погоня по гостиной превратилась в негласный учебник визуального сторителлинга. «Том и Джерри», почти полностью построенный на шумовых эффектах и пантомиме, оттачивал тайминг и композицию кадра так, что каждый гэг работал как физическая формула. Монтажные склейки приходятся точно на момент удара, фаза ожидания тянется, как резина, а реакция персонажей попадает ровно в тот кадр, когда зритель сам внутренне вздрагивает.
Сегодня в анимационных школах эти фрагменты по‑прежнему останавливают покадрово, как инженерные чертежи, выстраивая траектории движения и ключевые позы. Режиссеры относились к приёмам «сжатия и растяжения» не как к украшению, а как к контролируемому эксперименту с инерцией и кинетической энергией: до какой степени можно исказить тело, прежде чем глаз сочтет это невозможным. Даже без диалогов мизансцена подчиняется принципам, близким к теории информации: из кадра убирают всё лишнее, чтобы один силуэт или направление взгляда несли на себе весь юмор.
В таком «оголенном» формате язык тела становится и сценарием, и саундтреком. Перераспределение веса, микропаузи и наложенное движение образуют своеобразную телесную грамматику, которую боевые франшизы и создатели компьютерной анимации до сих пор заимствуют кадр в кадр. Кот не произносит ни слова, но его отскок, двойной взгляд и запоздалое падение подчинены логике, которая считывается так же ясно, как любая реплика.