Казалось бы, лодочная прогулка, в которой почти нет сюжета, должна была развалиться при переносе в кино. Но вышло наоборот. Этот голый каркас вдруг стал удобной моделью для современного зрелищного кино. В диснейлендовских «Пиратах Карибского моря» не было стройной истории — только атмосфера, отдельные сценки и смутное обещание авантюры. И именно это оказалось идеальным сырьём для сценаристов, которым важнее свобода, чем жёсткий канон.
Если говорить прямо, франшиза экранизировала не сюжет, а ощущение. А потом поставила это на поток и превратила в большую машину денег. Художники почти кадр в кадр перенесли из аттракциона очередь, пещеры и горящую гавань. Сценарий же добавил одну хаотичную величину — Джека Воробья. Он носился по этим жёстко заданным пространствам, как шарик в автомате, всё время меняя траекторию. На этом контрасте всё и держалось: мир — фиксированный, герой — взрывной. Формула оказалась удобной. В продолжения можно было без конца прикручивать новые важные предметы и поводы для погони, не трогая главное — знакомые образы аттракциона, за которыми зритель уже когда-то отстоял свою очередь.
И есть ещё одна, менее заметная вещь. Эта серия помогла закрепить студийную привычку смотреть на известную собственность как на набор модулей. Эффектные сцены стали активами, которые можно переставлять и использовать снова. Предысторию мира начали достраивать задним числом, а не вести ровной линией с самого начала. Связность всё чаще подчинялась кассовому расчёту, а не красоте рассказа. Начиналось всё с медленной лодки, проплывающей мимо механических фигур. Закончилось доказательством простой мысли: в большом кино настроение, узнаваемый бренд и один герой, который вносит беспорядок, нередко значат больше, чем аккуратно собранный сюжет.